Abstraction, voorheen bekend als Abstraction Games, is een Nederlandse computerspelontwikkelaar gevestigd in Valkenswaard, Noord-Brabant. De studio richt zich hoofdzakelijk op het porteren en co-ontwikkelen van computerspellen, waaronder Angry Birds, Hotline Miami, Ark, Baldur's Gate 3, Mass Effect: Legendary Edition en Gigantic: Rampage Edition. In 2025 had Abstraction Games aan meer dan tweehonderd projecten gewerkt voor diverse platforms. In januari van dat jaar werd het bedrijf overgenomen door Virtuos. Per 1 januari 2026 werd de studio echter weer onafhankelijk na een uitkoop door de oprichters.

Geschiedenis Beginjaren miniatuur|Het logo van Abstraction Games gebruikt van 2007 tot 2019 Abstraction Games werd officieel opgericht als eenmanszaak in september 2007 door Ralph Egas. Echter, de basis voor het bedrijf werd in december 2006 gelegd toen Egas en Erik Bastianen hun idee formaliseerden om gezamenlijk aan eigen projecten te werken. Aanvankelijk was het de intentie van Egas om van Abstraction Games een onafhankelijke ontwikkelstudio te maken. Het bedrijf begon met de ontwikkeling van een puzzelspel genaamd Qoobs, dat bijna voltooid werd maar uiteindelijk werd afgewezen door Microsoft Casual Games voor het Xbox Live Arcade-platform. Na de aankondiging van WiiWare richtte Abstraction Games zich op dit platform. In oktober 2007 bestelde het bedrijf productiehardware en begon met de ontwikkeling, in de hoop dat een uitgever Qoobs zou oppikken. Ondanks aanpassingen met hulp van een uitgever, werd Qoobs opnieuw afgewezen.

Ondanks de teleurstelling van de afwijzingen van Qoobs, zetten Egas en Bastianen hun inspanningen voort en brachten zij in 2008 hun eerste commerciële spel uit, namelijk het puzzelspel Potpourrii voor het WiiWare-platform in 2008. De ontwikkeling van Potpourrii duurde ongeveer een half jaar, en het werd voornamelijk door Egas en Bastianen in de avonduren en weekenden ontwikkeld, naast hun andere verplichtingen. De artdirection en muziek werden uitbesteed. Potpourrii wist echter geen commercieel succes te behalen.

Verschuiving naar porteren Kort na de uitgave van Potpourrii benaderde uitgever Chillingo Abstraction Games met de vraag of het bedrijf beschikte over een geschikt project voor publicatie op de iPhone. Daarop werd Potpourrii aangeboden, dat recent voor WiiWare was verschenen. Abstraction Games realiseerde de portering binnen twee weken en het spel verscheen in 2009. Hoewel de iPhone-versie eveneens weinig succes kende, leidde de samenwerking tot nieuwe opdrachten. Een daarvan betrof het porteren van iDracula naar WiiWare en PlayStation Portable in hetzelfde jaar en Nintendo DSi in 2010.

Een belangrijk project voor de studio volgde begin 2011 met de portering van Angry Birds naar de PlayStation Portable en PlayStation 3. Het spel werd dat jaar uitgebracht en behaalde gedurende meerdere weken de hoogste positie in de PlayStation Store. Het commerciële succes maakte verdere groei van het bedrijf mogelijk. In 2011 bracht het bedrijf ook Cut the Rope naar DSiWare en in 2012 Rocketbirds: Hardboiled Chicken naar pc.

In 2012 poogde Abstraction Games via het crowdfundingplatform Gambitious financiering te werven voor een eigen project genaamd Candy Kids, maar dit was niet succesvol. Het doel om € 200.000 op te halen werd niet bereikt, en er zijn geen aanwijzingen dat het spel ooit is uitgebracht.

Verdere porteerprojecten In de daaropvolgende jaren werkte Abstraction Games aan het porteren van verschillende titels naar diverse platforms. In 2013 werd Hotline Miami geport naar PlayStation 3 en Vita. Omdat het origineel was gebouwd in een oudere versie van GameMaker, ontwikkelde Abstraction hiervoor een eigen framework om het spel naar nieuwe platforms te brengen. Eveneens in 2013 bracht Abstraction een moderne versie uit van de klassieke top-down shooter The Chaos Engine voor pc, Mac en Linux.

Eind 2013 werd Abstraction Games aangekondigd als ontwikkelaar voor de Nintendo 3DS- en PlayStation Vita-ports van het succesvolle Kickstarter-project Mighty No. 9. De studio ging een overeenkomst aan waarbij het ook investeerde in de ontwikkeling, in ruil voor een deel van de opbrengst. Volgens CEO Ralph Egas liep dit project echter stuk door communicatieproblemen en grote vertragingen vanuit hoofd-ontwikkelaar Comcept bij het aanleveren van noodzakelijke builds en de broncode. Omdat de overeenkomst een niet-bindende intentieverklaring betrof, trok Abstraction Games zich terug voordat de daadwerkelijke portering startte. De taak werd vervolgens overgedragen aan Engine Software, die er later ook mee stopte.

Het portfolio van Abstraction Games breidde zich in 2014 uit met ports van onder andere Rogue Legacy voor PlayStation-consoles en later Xbox One, de PlayStation 4-port van Awesomenauts Assemble!, en Duke Nukem 3D: Megaton Edition voor PlayStation 3 en Vita. De indie survivalgame Don't Starve werd in 2015 naar PlayStation 3 gebracht. In 2016 werkte het bedrijf aan de pc-versies van Danganronpa: Trigger Happy Havoc en Danganronpa 2: Goodbye Despair, Broforce voor PlayStation 4, A Boy and His Blob voor diverse platforms, de consoleportering van de WWI-shooter Verdun, en de adaptatie van de point-and-click adventure-spel Shadowgate naar consoles, waarbij de besturing en interface significant werden aangepast voor gamepads. Abstraction leverde dat jaar ook additionele ontwikkeling voor Deadlight: Director's Cut.

Diversificatie Vanaf circa 2017 verschoof de focus deels naar co-ontwikkeling en betrokkenheid bij grotere, langlopende projecten, naast het reguliere porteerwerk. Voorbeelden van ports uit deze periode zijn de pc-versie van The King of Fighters XIV, waarvoor uitgebreide ondersteuning voor diverse controllers en fight sticks werd ontwikkeld, de adaptatie van SNK Heroines: Tag Team Frenzy voor zowel pc als Nintendo Switch, Frostpunk, en The Sexy Brutale. Een belangrijke samenwerking was die met Studio Wildcard voor ARK: Survival Evolved, beginnend met de PlayStation 4-versie in 2017. Abstraction was hierbij verantwoordelijk voor een complete herziening van de user interface en user flow voor consoles, een ontwerp dat later door de ontwikkelaar werd overgenomen voor alle platforms. Deze samenwerking was langdurig en omvatte later ook werk aan diverse uitbreidingen zoals ARK: Aberration en ports naar andere platforms, evenals werk aan de gerelateerde titel PixARK. In 2017 bracht Abstraction ook de 8-Bit Adventure Anthology: Volume I uit, waarbij het bedrijf tevens als uitgever fungeerde.

Abstraction raakte steeds vaker betrokken bij de additionele ontwikkeling van diverse AAA-titels. Zo werkten ze aan Halo: The Master Chief Collection (vanaf 2019). Ook samen met Larian Studios aan Baldur's Gate 3 tijdens de Early Access-fase (vanaf 2020), waarbij ze onder andere de Stadia-port leidden. Voor BioWare's Mass Effect: Legendary Edition (2021) richtte de studio zich op technische en grafische verbeteringen. Rond 2020 werkte Abstraction ook aan de consoleports van Totally Reliable Delivery Service. Verder werkte het bedrijf sinds 2022 mee aan het aangekondigde Dune: Awakening.

Recente ontwikkelingen en overname In april 2024 trad Abstraction op als primaire ontwikkelaar voor Gigantic: Rampage Edition. Dit project betrof de terugkeer van de MOBA-hero shooter Gigantic, die oorspronkelijk door Motiga was ontwikkeld en in 2018 was stopgezet. Abstraction paste het spel aan en bracht het opnieuw uit voor moderne platforms, ditmaal als een eenmalige aankoop zonder microtransacties. Dit project markeerde een significante stap voor Abstraction naast de gebruikelijke port- en co-ontwikkelingsactiviteiten. Het spel werd goed ontvangen, maar kampte na lancering met serverproblemen.

Op 23 januari 2025 werd bekendgemaakt dat Abstraction was overgenomen door Virtuos, een grote internationale computerspelontwikkelaar. De overname was onderdeel van een bredere strategische zet waarbij Virtuos tegelijkertijd ook het Amerikaanse Pipeworks Studios overnam en een meerderheidsbelang verwierf in het Canadese Umanaïa Interactive. Het doel was om de wereldwijde ontwikkelcapaciteiten van Virtuos te versterken, met name in het Westen. Abstraction, dat op dat moment ongeveer honderd werknemers telde, zou ondanks de overname autonoom blijven opereren binnen de Virtuos-groep.

In december 2025 maakten beide partijen bekend dat de oprichters van Abstraction de studio terugkochten van Virtuos. De overname werd hiermee effectief ongedaan gemaakt; per 1 januari 2026 ging Abstraction weer verder als onafhankelijk bedrijf, al bleven de partijen wel een commerciële samenwerking behouden.

Ontwikkelde spellen