Australia Did It is een aankomend roguelike strategiespel, ontwikkeld door Rami Ismail in samenwerking met de studio Aesthetician Labs. Het spel wordt uitgegeven door Mystic Forge en staat gepland voor uitgave op Windows via Steam in 2026.
Het spel combineert elementen van turn-based strategy, torenverdediging en actiespellen. De setting is een post-apocalyptische wereld waarin de Atlantische Oceaan is opgedroogd. De speler bestuurt een trein die door dit gebied reist en verdedigd moet worden tegen vijandelijke mutanten.
Spelverloop Het spel kent twee afwisselende fasen: een turn-based verdedigingsfase en een realtime reismodus. De speler neemt de rol aan van een huurling die een goederentrein escorteert door vijandelijk gebied. Het spel hanteert geen meta-progressie; elke speelsessie begint zonder eerder verkregen upgrades.
Wanneer de trein stopt bij een station, schakelt het spel over naar een strategische fase op een raster van zeven bij zeven vakken. De speler plaatst hier eenheden op de muren van het station om aanvallen af te weren. Omdat inkomende aanvallen vooraf worden aangegeven, kan de speler de verdedigingslinie strategisch aanpassen. Eenheden kunnen worden samengevoegd tot sterkere varianten. Het spel bevat tientallen eenheidsklassen en meer dan duizend mogelijke combinaties. De speler kan ervoor kiezen langer bij een station te blijven om extra grondstoffen te verzamelen, wat het risico op zwaardere vijandelijke aanvallen vergroot.
Tijdens de reismodus rijdt de trein verder en bestrijden de geplaatste eenheden automatisch de vijanden in realtime. De speler kan hierbij ingrijpen door doelen te prioriteren, tussen actieve eenheden te wisselen en vaardigheden te activeren om de trein en lading te beschermen.
Ontwikkeling Australia Did It is een samenwerkingsproject van de Nederlandse gamedesigner Rami Ismail, medeoprichter van de studio Vlambeer, en het Amerikaanse collectief Aesthetician Labs. De uitgave wordt verzorgd door Mystic Forge, een in Nederland gevestigd label dat is opgericht door voormalige medewerkers van Good Shepherd Entertainment.
Het project begon als een experimenteel prototype waarover Ismail aanvankelijk lage verwachtingen had. De ontwikkeling werd geformaliseerd nadat uitgever Mystic Forge Ismail benaderde met het verzoek een strategiespel te ontwerpen. Het ontwerp is mede ontstaan als reactie op gangbare conventies binnen het strategiegenre. Ismail stelde zich ten doel om elementen als tijdrovende basisopbouw en trage openingsfases te vermijden. De nadruk ligt in plaats daarvan op een hoog speeltempo. Ismail vergeleek de filosofie achter het aanpassen van eenheden tijdens het spelen met zijn eerdere werk aan het spel Luftrausers.
Aankondiging en uitgave Het spel werd officieel aangekondigd op 3 september 2025. Later die maand verscheen er een speelbare demo tijdens het 'Steam Next Fest'-evenement. Hoewel de release aanvankelijk gepland stond voor het najaar van 2025, werd de verschijningsdatum later uitgesteld naar 2026.
Categorie:Toekomstig computerspel Categorie:Strategiespel Categorie:Actiespel Categorie:Windows-spel Categorie:Nederlands computerspel