Fangs: The Saga of Wolf Blood (Japans:ファングス, Fangs) is een computerspel ontwikkeld en gepubliceerd door Enix voor de NEC PC-88. Het computerrollenspel verscheen in Japan op 29 november 1991. De pakketillustratie en het monsterontwerp werden verzorgd door Yoshitaka Tamaki, die later onder meer bekend werd als personageontwerper en illustrator van spellen als Shining Force, Landstalker en Alundra.
Beschrijving Het spel speelt zich af in een mysterieus land genaamd Edelwolf, dat bestaat uit de drie eilanden Elysion, Mercurius en Exeinous. In Edelwolf leven mensen en het wolvenvolk naast elkaar. Op een dag werden de dorpen van het wolvenvolk een voor een aangevallen door demonen, waarbij veel leden van het wolvenvolk om het leven kwamen. Toen het erop leek dat het wolvenvolk zou worden uitgeroeid, verscheen er een dappere menselijke krijger die de demonen versloeg. Deze krijger overleed echter kort daarna aan de verwondingen die hij tijdens het gevecht met de demonen had opgelopen.
Na deze gebeurtenis besloot het wolvenvolk om samen met de mensen de strijd tegen de demonen aan te gaan. Na herhaalde gevechten slaagden zij erin de demonenkoning met de kracht van zes heilige wolfstanden te verzegelen op een klein eiland ten noordwesten van Exeinous. Zo brak er een lange periode van vrede aan in Edelwolf. Het bestaan van de demonen verdween langzaam uit het geheugen van de mensen, net als de herinnering aan de verzegelde demonenkoning.
Op een dag vond een lid van het wolvenvolk, genaamd Numitor, diep in de bergen een verlaten tweeling. Hij gaf de twee kinderen de namen Romulus en Remus en besloot over hun groei te waken.
Meer dan tien jaar later begint het spel. De speler neemt de controle over Remus, die op reis gaat om de herrezen demonenkoning te verslaan. Spelsysteem Het spelsysteem volgt de conventies van Japanse computerrollenspellen uit het begin van de jaren negentig. De speler bestuurt Remus en later een groep van maximaal vier personages, reist over een veldkaart en bezoekt dorpen met voorzieningen zoals herbergen, wapenwinkels en handelaars. Vijanden verschijnen via willekeurige ontmoetingen, waarna gevechten plaatsvinden via een commandogestuurd systeem waarbij alleen de vijanden zichtbaar zijn. Tijdens gevechten kiest de speler commando's zoals aanvallen, verdedigen, vluchten, magie gebruiken en voorwerpen inzetten. In kerkers, waaronder de eerste grot ten zuiden van Radonga, kan het zicht beperkt zijn en moet de speler fakkels gebruiken om de omgeving te verlichten.
Categorie:Computerspel uit 1991