DX-Ball is een freeware computerspel uit 1996. Het spel werd ontwikkeld door Michael P. Welch en Seumas McNally. Welch liet zich inspireren door het spel Megaball AGA, dat was gemaakt voor Amiga-computers. DX-Ball was oorspronkelijk gemaakt voor computers die draaiden op Windows 95.

Speelwijze DX-Ball lijkt op het arcadespel Breakout. Op het beeldscherm zijn per level steeds kleine, (veelal) gekleurde rechthoeken (in een bepaald patroon) en een dunne balk zichtbaar. De speler moet de rechthoeken weg zien te spelen. Dit kan de speler doen door de balk, die onder in het scherm zichtbaar is, heen en weer te verplaatsen en een visueel balletje tegen de rechthoeken te laten botsen. De speler bestuurt de balk met de muis. Door aan het begin van een level op de linkermuisknop te klikken, begint het level. Het balletje begint dan te bewegen. Nadat het balletje tegen een gekleurde rechthoek is gekomen, verdwijnt deze rechthoek in principe. De speler moet ervoor zorgen dat het balletje weer op de beweegbare balk belandt. Lukt dit niet, dan verdwijnt het balletje in de 'afgrond' en is de speler een leven kwijt. Sommige rechthoeken zijn eenvoudiger of juist lastiger weg te spelen. Er zijn onzichtbare rechthoeken die zichtbaar worden wanneer ze voor het eerst worden geraakt. Lichtgrijze rechthoeken worden eerst donkergrijs en dan zwart, alvorens ze weggespeeld kunnen worden. Knipperende oranje rechthoeken 'ontploffen' wanneer ze worden geraakt. Felgele rechthoeken (die soms eerst roze kunnen zijn) kunnen niet worden weggespeeld met een normaal balletje.

Bonusblokken Af en toe valt er een positief of negatief bonusblok naar beneden wanneer een rechthoek is geraakt. De speler kan proberen om de positieve bonussen op te vangen. De speelbalk kan hierdoor bijvoorbeeld groter of kleiner worden. In totaal zijn er achttien bonuseffecten. Er is bijvoorbeeld ook een bonus waardoor het balletje verandert in twee balletjes en een bonus waardoor het balletje verandert in een vuurbal. Het balletje kan echter ook kleiner worden of sneller gaan, wat het spelen kan bemoeilijken. Er is ook een bonus waardoor de speler een extra leven krijgt en een bonus waardoor het level automatisch wordt overgeslagen. De speler moet oppassen voor rode blokken met een doodshoofd. Als zo'n blok op de speelbalk terechtkomt, raakt de speler juist een leven kwijt.

Doel Het is de bedoeling om zo ver mogelijk te komen en zoveel mogelijk punten te verzamelen door rechthoeken te vernietigen en positieve bonussen op te vangen. In het laatste level is de tekst 'the end' zichtbaar.

Categorie:Computerspel uit 1996