thumb|Overzicht van Quake engines en aanpassingen; in dit overzicht is te zien dat de engine van Half-Life gebaseerd is op QuakeWorld. GoldSrc of Goldsource is een game engine van Valve Software. De engine is onder andere gebruikt voor de first-person shooter Half-Life uit 1998. Het is een fors aangepaste versie van de Quake engine. De opvolger van GoldSrc is de Source engine die gebruikt wordt door Half-Life 2.
GoldSrc is een aanpassing van de QuakeWorld versie van de engine. Daarnaast zijn enkele bugs verholpen door code uit de engine van Quake II te gebruiken. Half-Life's Code Basis Globaal gezien is GoldSrc een aangepaste versie van de Quake engine samen met kleine gedeelten van de Quake II engine.
GoldSrc kan renderen in twee API's: OpenGL en Direct3D.
Naam van de engine Erik Johnson licht de naam van de engine toe in de volgende uitspraak op de Valve Developer Community: GoldSource, Erik Johnson, Valve Developer Community
Spellen De volgende spellen maken gebruik van deze engine:
Half-Life (Valve Software, 1998) Half-Life: Opposing Force (Gearbox Software, 1999) Counter-Strike (Valve Software, 2000) Team Fortress Classic (Valve Software, 1999) Gunman Chronicles (Rewolf Software, 2000) Half-Life: Blue Shift (Gearbox Software, 2001) Counter-Strike Neo (Valve Software, 2001) James Bond 007: Nightfire (Gearbox Software, 2002) Ricochet (Valve Software, 2000) Half-Life: Deathmatch Classic (Valve Software, 2001) Day of Defeat (Valve Software, 2003) Counter-Strike: Condition Zero (Valve Software, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Turtle Rock Studios, 2004) Counter-Strike Online (Valve Software, Nexon Corporation, 2008) Counter-Strike Nexon: Zombies (Valve Software, Nexon Corporation, 2014)
Categorie:Game engine Categorie:Valve Corporation