Legacy of Kain: Defiance is een computerspel ontwikkeld voor de PlayStation 2 door Crystal Dynamics, het spel is geporteerd naar de Xbox en Windows door Nixxes Software. Het actie-avonturenspel werd op 11 november 2003 uitgebracht voor consoles en op 17 december 2003 voor Windows in Noord-Amerika. De Europese versie verscheen op 6 februari 2004 voor alle drie de platforms.

Een geremasterde versie van het spel werd op 3 maart 2026 uitgebracht onder de titel Legacy of Kain: Defiance Remastered.

Beschrijving Legacy of Kain: Defiance speelt zich af in de duistere fantasiewereld Nosgoth en vervolgt het verhaal van de vampier Kain en de wraakgeest Raziel. Beide personages proberen hun rol binnen het lot van Nosgoth te begrijpen, terwijl oude machten zoals de Elder God, Moebius en de Hylden invloed uitoefenen op de gebeurtenissen.

Het verhaal wisselt tussen Kain en Raziel als speelbare hoofdpersonages. Kain probeert zijn lotsbestemming te trotseren en de waarheid achter de manipulaties in Nosgoth te achterhalen. Raziel wordt ondertussen geconfronteerd met zijn verleden en de ware aard van de Soul Reaver. Naarmate het verhaal vordert, komen de verhaallijnen van beide personages samen en worden verschillende openstaande vragen uit eerdere delen in de serie beantwoord.

Spelsysteem Legacy of Kain: Defiance is het enige spel in de serie waarin zowel Raziel als Kain speelbaar zijn. Eerdere delen in de Soul Reaver-reeks draaiden vooral om Raziel, terwijl de Blood Omen-spellen zich richtten op Kain. In tegenstelling tot eerdere spellen waarin Kain verschillende wapens kon gebruiken, beschikt hij in Defiance alleen over de Soul Reaver. Kain gebruikt de fysieke versie van het wapen, terwijl Raziel de spectrale vorm van de Reaver en verschillende elementaire varianten gebruikt.

Hoewel Kain slechts één wapen gebruikt, kan hij vijf emblemen verzamelen om de Soul Reaver te versterken: balans, conflict, dimensie, energie en tijd. Raziel behoudt elementen uit eerdere spellen en kan verschillende vormen van de Reaver gebruiken. Door vijanden te verslaan, leren Raziel en Kain nieuwe gevechtstechnieken, waaronder uppercuts, aanvallen in de lucht en het afvuren van bollen telekinetische energie. Sommige technieken worden door beide personages gedeeld, terwijl andere uniek zijn voor een van de twee, zoals Kains aanval "Cadaverous Laceration".

Raziel en Kain kunnen ook verschillende elementaire krachten verkrijgen die nieuwe mogelijkheden geven. Zo kan Kain met het Conflict-embleem pyrokinese gebruiken om fakkels aan te steken, terwijl Raziels Dark Reaver hem onzichtbaar maakt, waardoor hij bepaalde obstakels en vijanden ongemerkt kan passeren. Wanneer een vijand verzwakt is, kunnen Kain en Raziel bloed of zielen absorberen om hun gezondheid aan te vullen. Ze kunnen een vijand ook met de Reaver doden, waardoor een meter geleidelijk wordt gevuld. Zodra deze meter vol is, kan de Reaver een spreuk met gebiedseffect uitvoeren tegen groepen vijanden. Beide personages kunnen daarnaast runen verzamelen om hun gezondheid te vergroten en hun telekinetische krachten vaker te gebruiken. Via een menusysteem kan de speler de gevechtservaring, verzamelde runen en geleerde combo's bekijken.

Het spel begint met Kain als speelbaar personage, maar op vaste momenten wisselt de besturing naar Raziel. Beide personages beschikken over vergelijkbare vaardigheden, zoals muren beklimmen, door de lucht zweven en door bepaalde poorten bewegen. Daarnaast hebben ze ook unieke eigenschappen. Kain kan grote afstanden overbruggen, in een zwerm vleermuizen veranderen en niet zwemmen. Raziel kan juist wel zwemmen en kan naar de spectrale wereld overschakelen om vijanden en obstakels te omzeilen, voordat hij op een geschikte plek terugkeert naar de materiële wereld. Kain kan bovendien zijn telekinese gebruiken om vijanden op te pakken en tegen obstakels te gooien of naar zich toe te trekken. Raziel beschikt aanvankelijk niet over deze vaardigheid, maar kan deze later in het spel verkrijgen.

Vijanden in het spel zijn onder meer Sarafan-krijgerpriesters, vampierjagers, door Hylden bezeten lichamen die Revenants worden genoemd, en verschillende soorten demonen.

Ontvangst Het computerspel kreeg gemengde tot positieve recensies. Critici waren over het algemeen positief over het verhaal, de sfeer, de stemacteurs en de presentatie, maar hadden vaker kritiek op de gameplay, de camera en de beperkte afwisseling tussen de twee speelbare hoofdpersonages. Het Nederlandse tijdschrift Power Unlimited gaf de PlayStation 2- en Xbox-versie een score van 77%. De recensent vond dat het spelen met zowel Raziel als Kain niet de gehoopte afwisseling opleverde, omdat beide personages in speelstijl te veel op elkaar leken. Ook werd kritiek gegeven op de vaste camerapunten, die soms voor slecht overzicht zorgden tijdens gevechten en platformgedeelten. Wel prees het tijdschrift de actievolle gevechten, de visuele effecten en de vele hectische scènes. Daarnaast merkte de recensent op dat vooral fans van de serie meer waardering zouden kunnen hebben voor het verhaal, omdat dit sterk voortbouwt op eerdere delen.

Official U.S. PlayStation Magazine gaf Legacy of Kain: Defiance een score van 2,5 van de 5 sterren. Het tijdschrift prees onder meer het verhaal, de stemacteurs, de graphics, de animaties en de sfeer, maar was kritisch over de daadwerkelijke gameplay. Volgens de recensent was het spel te weinig origineel en werd het snel eentonig, doordat Kain en Raziel grotendeels dezelfde gebieden bezochten en dezelfde soorten vijanden bevochten. Ook vond hij dat de gevechten vooral bestonden uit herhaaldelijk aanvallen totdat afgesloten deuren weer opengingen. De recensie concludeerde dat het spel vooral bedoeld was voor trouwe fans van de serie.Positiever was Game Informer, dat het spel een score van 8 van de 10 gaf. Het tijdschrift prees het verhaal, de graphics, de stemacteurs en de keuze om zowel Kain als Raziel speelbaar te maken. Volgens de recensie was Defiance een van de betere avonturenspellen van dat moment en waren de gevechten, puzzels en nieuwe krachten grotendeels geslaagd. Wel had ook Game Informer kritiek op de hoeveelheid backtracking, de soms gebrekkige camera en de gameplay die na verloop van tijd wat eentonig kon worden.

IGN gaf Legacy of Kain: Defiance een score van 8 op 10 en noemde het spel een waardig vervolg binnen de serie. De recensent prees vooral het verhaal, dat volgens hem veel openstaande vragen uit eerdere delen beantwoordde, en het feit dat zowel Kain als Raziel speelbaar zijn. Ook het vernieuwde vechtsysteem werd positief ontvangen, met name het gebruik van telekinese tijdens gevechten. Daarnaast prees IGN de visuele presentatie, de sfeer, de belichting en het stemacteerwerk. Wel had de recensie kritiek op de camera, die volgens de recensent regelmatig het overzicht belemmerde tijdens gevechten. Ook werden problemen met botsingsdetectie genoemd, vooral in de spectrale wereld. Verder vond IGN dat het spel vrij lineair was en in opzet sterk leek op Soul Reaver, maar dan met een uitgebreider vechtsysteem.

Categorie:Computerspel uit 2003 Categorie:PlayStation 2-spel Categorie:Xbox-spel Categorie:Windows-spel