2K ist ein im Januar 2005 gegründetes Vertriebslabel des Computerspiele-Publishers Take 2 Interactive. Es ist Take-Twos zweites großes Markenlabel neben dem auf Premiumproduktionen ausgerichteten Rockstar Games. Mit seiner Einführung löste es Take-Twos vorherige Brands Global Star Software und Gathering of Developers ab und vermarktet seither über seine Sparten 2K Games, 2K Sports und 2K Play das Gros der von Take-Two intern und extern entwickelten Großproduktionen. Der Sitz wurde im Jahr 2007 von Take-Twos Stammsitz in Manhattan/New York nach Novato, Kalifornien, verlegt.

Geschichte 2005 übernahm Take-Two Interactive von Sega die Sportspiel-Entwicklungsstudios Visual Concepts und Kush Games mitsamt der Marken NFL 2K, NBA 2K, NHL 2K und Major League Baseball 2K. Take-Two zog damit die Option aus einem Co-Publishing-Vertrag mit Sega zur Vermarktung ihrer ESPN-Sportspiele aus dem Vorjahr. Dem Kauf vorausgegangen war der Verlust der ESPN-Lizenz an den Konkurrenten Electronic Arts. Mit der Übernahme gab der Publisher die Gründung des neuen Publishing-Labels 2K Games bekannt, das fortan die Marke Global Star Software als Label für Vollpreis-Titel abseits der Rockstar-Produktionen ersetzen sollte. Global Star Software blieb zunächst als Budget-Label erhalten. Neben Visual Concept und Kush Games wurden die Entwicklerstudios Indie Built, Venom Games, PopTop Software und Frog City Software eingebracht, weiterhin gingen die Aufgaben von Take-Two Licensing (ehemals TDK Mediactive) auf 2K Games über.Take-2-Pressemitteilung vom 25. Januar 2006: Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Games Publishing Label (englisch) Ebenfalls 2005 folgte die Übernahme der Entwicklerstudios Irrational Games (BioShock) und Firaxis (Sid Meier’s Civilization).

2007 verlegte Take Two den Sitz seines Publishinglabels nach Novato, Kalifornien. Im September wurde außerdem das Label 2K Play als endgültiger Ersatz für Global Star Software eingeführt. Global Star hatte zuletzt noch die Bereiche Casual Games, Edutainmentsoftware und Low-Price-Titel verantwortet. Dadurch wechselte auch die Aufsicht über das Entwicklerstudio Cat Daddy Games zu 2K.Take-2-Pressemitteilung vom 10. September 2007: Take-Two Interactive Software, Inc. Announces New 2K Play Publishing Label and Video Game Partnership with Kid’s Entertainment Leader, Nickelodeon Aus der Insolvenzmasse des Publishers THQ erwarb Take-Two 2013 für elf Millionen US-Dollar die Rechte an Turtle Rock Studios’ Shooter Evolve. Außerdem konnte sich das Unternehmen im Nachgang zusätzlich THQs Lizenz für die WWE-Simulationsreihe sichern, die in Kooperation mit dem langjährigen japanischen Entwickler Yuke’s unter 2K Sports fortgeführt wurde. Im Dezember gründeten einige ehemalige Entwickler von Irrational Games für 2K in Novato das firmeninterne Entwicklerstudio 2K Marin. Anfang 2008 folgte die Übernahme des tschechischen Entwicklers Illusion Softworks (Mafia), der in diesem Zug umbenannt wurde in 2K Czech.

Aufgrund großzügiger öffentlicher Förderung wurde das für Qualitätssicherung zuständige Studio 2K West 2012 vom kalifornischen Northridge nach Las Vegas verlegt. Im September 2013 wurde die Gründung eines neuen Studios in San Francisco unter der Leitung von Rod Fergusson angekündigt, während gleichzeitig das in der Nachbarschaft gelegene Studio 2K Marin nach dem durchwachsenen The Bureau: XCOM Declassified abgewickelt wurde. Auch wenn Fergusson das Unternehmen vorzeitig wieder verließ, wurde 2014 offiziell die Eröffnung von Hangar 13 bekanntgegeben.

Im Mai 2017 gab der langjährige Geschäftsführer Christoph Hartmann die Leitung des Unternehmens ab. Sein Nachfolger wurde der bisherige COO David Ismailer. 2019 beendete 2K Sports die Zusammenarbeit mit Yuke’s an der WWE-Reihe und übertrug die Verantwortung vollständig an Visual Concepts. Dem vorausgegangen war unter anderem ein Interview mit Produzent Hiromi Furuta, in dem dieser eine gewisse Unzufriedenheit mit der Kooperation und den einschränkenden Vorgaben 2Ks zum Ausdruck brachte.

Im März 2021 erwarb Take-Two sowohl den für die Golfsimulation PGA Tour 2K zuständigen kanadischen Entwickler HB Studios als auch die Gaming-Abteilung von HookBang, die Visual Concepts bislang bei der Entwicklung NBA 2K unterstützte und fortan als Visual Concepts Austin operierte. Des Weiteren wurde der langjährige Golf-Champion Tiger Woods als Testimonial für PGA Tour 2K verpflichtet. Im Juni 2024 übernahm Take-Two von der schwedischen Embracer Group für 460 Millionen US-Dollar den Entwickler Gearbox Software mitsamt der Markenrechte an den Spielereihen Borderlands, Homeworld, Brothers in Arms, Duke Nukem und Risk of Rain, jedoch ohne die Sparte Gearbox Publishing (ehemals Perfect World Entertainment).

Unternehmensgliederung 2K umfasst die drei Publishing-Sparten 2K Games, 2K Sports und 2K Play.

2K Games vertreibt Vollpreisspiele jeglicher Couleur (z. B. Shooter, Strategie) 2K Sports verantwortet sämtliche Sportsimulationen des Unternehmens 2K Play ersetzte ab 2007 Global Star Software als Label für Casual Games

Aktive Studios NameLogoStandortGründung/ÜbernahmeAnmerkung2K ChengduChengduursprünglich gegründet als Zweigstudio von 2K China2K MadridMadrid2K Sports LabVancouver2K ValenciaValenciaursprünglich gegründet als Elite3D2K VegasLas Vegasursprünglich gegründet als 2K West in Northridge31st UnionSan Mateo und Valenciaursprünglich gegründet als 2K Silicon ValleyCat Daddy GamesKirklandbereits vor Gründung von 2K Games Teil von Take 2 InteractiveCloud Chamber111x111pxNovatoFiraxis Games65x65pxSparks, MarylandTake-2-Pressemitteilung vom 7. November 2005: Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Firaxis Games (englisch)Gearbox Software150x150pxFrisco, Montreal und QuébecGhost Story GamesQuincyhervorgegangen als neue Organisation aus Irrational GamesHangar 13Novato, Brighton und Brünn2017 Eingliederung von 2K Czech in Hangar 13HB StudiosLunenbergVisual Concepts65x65pxNovato und Austin

Ehemalige Entwicklungsstudios NameLogoStandortGründung/ÜbernahmeSchließungAnmerkung2K Australia75x75pxCanberraTake-2-Pressemitteilung vom 9. Januar 2006: Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games (englisch)ehemals Zweig-Niederlassung von Irrational Games, 2007 ausgegliedert, 2010–2011 zeitweise zusammengelegt mit 2K Marin2K China75x75pxShanghai2K Czech75x75pxPrag und BrünnTake-2-Pressemitteilung, 8. Januar 2008: Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Illusion Softworks (englisch)ehemals Illusion Softworks, teilweise eingegliedert in Hangar 132K Marin75x75pxNovatoseit 2013 nach einer Entlassungswelle de facto geschlossenFrog City SoftwareSan Franciscobereits vor Gründung von 2K Games Teil von Take 2 Interactive; de facto geschlossen, vermutlich mit Firaxis zusammengelegtKush GamesCamarillovon 2007 bis zur stillen Schließung formal 2K Los AngelesIndie Built138x138pxSalt Lake Citybereits vor Gründung von 2K Games im Dezember 2004 von Microsoft an Take Two verkauftIrrational GamesQuincy2007 Abspaltung von 2K Australia, 2017 Neustart als Ghost Story GamesPAM DevelopmentParisursprünglich Power and Magic DevelopmentPopTop SoftwareFentonbereits vor Gründung von 2K Games Teil von Take 2 Interactive; mit Firaxis zusammengelegtVenom GamesNewcastlebereits vor Gründung von 2K Games Teil von Take 2 Interactive

Veröffentlichungen 2K-Games-TitelNameEntwicklerVeröffentlichungPlattformenBioShockIrrational GamesAugust 2007Windows, X3602K MarinOktober 2008PS3BioShock 22K MarinFebruar 2010Windows, PS3, X360BioShock InfiniteIrrational GamesMärz 2013Windows, PS3, X360BorderlandsGearbox SoftwareOktober 2009Windows, PS3, X360Borderlands 2Gearbox SoftwareSeptember 2012Windows, PS3, X360Call of Cthulhu: Dark Corners of the EarthHeadfirst Productions, Bethesda SoftworksOktober 2005XboxCivCity: RomFirefly Studios, Firaxis GamesJuli 2006WindowsClose Combat: First to FightDestineer Studios, Atomic GamesApril 2005Windows, Xbox, OS XDungeon Siege II: Broken WorldGas Powered GamesAugust/September 2006WindowsDungeon Siege II: Deluxe Edition (enthält Dungeon Siege II, das Add-on sowie Bonusmaterial)Gas Powered GamesDezember 2006WindowsDungeon Siege: Throne of AgonySuperVillain Studios,