mini|SpeedTree-Logo von 2002 bis 2009
SpeedTree, eigentlich SpeedTreeRT, ist eine Entwicklungsumgebung von Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) für Spieleentwickler und 3D-Designer, mit der sich animierte 3D-Bäume in Spielen und Multimedia-Software einbinden lassen.
SpeedTree ist eine so genannte Middleware, die neben der Erstellung von Baummodellen in einem eigenen CAD-System (SpeedTreeCAD) auch die Einbeziehung von Windeffekten und ein automatisches und stufenloses Level of Detail (LOD) bei der Modell-Erstellung beherrscht. Die Auswirkungen von dynamischem Lichteinfall auf die Darstellung eines Baumes, bzw. ganzer Wälder, kann mit Hilfe von Vertex-Farben ebenso dargestellt werden, wie die Baumschatten.
Die SpeedTree Engine kann von Software- und Spieleentwicklern lizenziert und in eigene Produkte eingebunden werden.
IDV wurde im Juli 2021 von Unity Technologies akquiriert.
Computerspiele, die SpeedTree verwenden Age of Conan – Hyborian Adventures Das Schwarze Auge: Drakensang Die Gilde 2 Empire: Total War Fallout 3 Fallout: New Vegas Final Fantasy VII: Rebirth Gothic 3 Neverwinter Nights 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion Pirates of the Burning Sea Project Gotham Racing 3 Rappelz Sacred 2 Saints Row Second Life Space Engineers 2 SpellForce 2: Shadow Wars The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings sowie The Witcher 3: Wild Hunt Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis Unreal Tournament 3 Ragnarok Online 2: Legend of the Second Red Dead Redemption Vanguard: Saga of Heroes World in Conflict Risen Trainz (seit Trainz Simulator 2010) Mafia II Sims 3 Smite Mittelerde: Mordors Schatten Wasteland 3 Wolcen: Lords of Mayhem World of Tanks Elden Ring
Weblinks Offizielle Website (englisch)
Einzelnachweise
Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem Kategorie:Grafikbibliothek