Christmas Country is een platformspel voor de Philips CD-i, ontwikkeld door de Rotterdamse computerspelontwikkelaar Creative Media (voorheen Dutch Interactive Media Associates) en uitgebracht in 1996. Het is het vervolg op Christmas Crisis uit 1995. Het spel werd geproduceerd in een periode waarin Philips het CD-i-systeem meer als spelcomputer ging profileren. Creative Media bracht de titel uit om de bestaande gebruikersgroep in Nederland te blijven voorzien van nieuwe software. In het spel bestuurt de speler een elf die de Kerstman moet helpen nadat een slechte elf diens plannen heeft gedwarsboomd.
Spelverloop In Christmas Country bestuurt de speler een elf die de taken van de Kerstman overneemt nadat deze door een gebroken been niet meer in staat is zijn werk uit te voeren. Tegelijkertijd heeft een kwaadaardige elf de lijst met stoute kinderen gestolen om daarmee een leger te vormen. De speler krijgt de opdracht deze lijst terug te halen. De speler krijgt de taak deze lijst terug te halen. De gameplay bestaat uit het navigeren door winterse levels, waarbij vijanden zoals slakken, lieveheersbeestjes en goudvissen ontweken of uitgeschakeld moeten worden.
Het spel bevat zestien levels met een oplopende moeilijkheidsgraad. Na elk vierde level volgt een confrontatie met de slechte elf, die als eindbaas fungeert. Naast het verzamelen van sterren, supersterren en letterbolletjes, zoekt de speler naar cadeaus. Deze kunnen in de drie aanwezige bonuslevels in schoorstenen worden geworpen voor extra punten.
Ontwikkeling Het spel werd ontwikkeld door Creative Media, een studio die was opgericht door de kernleden van de onafhankelijke ontwikkelaar Dutch Interactive Media Associates (DIMA). Na het wegvallen van opdrachten van Philips voor DIMA, begon de nieuwe studio aan de productie. Christmas Country werd in 1996 opgeleverd, slechts een jaar na zijn voorganger, Christmas Crisis. De daadwerkelijke ontwikkeltijd bedroeg ongeveer drie maanden.
Sebastiaan de Ruiter en Jack Hageraats ontwierpen het spel, terwijl het programmeerwerk werd uitgevoerd door Maurice Sibrandi en Peter de Jong. Sibrandi en De Jong zouden later samen de studio Codeglue oprichten. De ontwikkelaars schreven specifieke software en engines om de technische beperkingen van de CD-i-hardware te omzeilen. Achtergrondmuziek in de levels werd weggelaten; de vrijgekomen systeemcapaciteit was nodig om horizontale scrolling mogelijk te maken.
Er bestonden plannen voor een uitbreiding onder de titel The Lost Levels. Deze stond gepland voor 1997 en zou muziek en verbeterde achtergronden bevatten. De studio werd echter opgeheven voordat deze uitbreiding gerealiseerd kon worden.
Ontvangst Christmas Country werd in 1996 positief ontvangen door spelers en gespecialiseerde media rondom de CD-i. Het spel kreeg een bronzen onderscheiding van de International CD-i Association (ICDIA) in de categorie 'Home Entertainment Children'. Recensenten van het tijdschrift CD-interactief benoemden de gameplay en de grafische afwerking als sterke punten. Het tijdschrift Power Unlimited was kritischer en omschreef de visuele stijl en geluidseffecten als kinderachtig en verouderd.
Categorie:Platformspel Categorie:CD-i-spel Categorie:Nederlands computerspel Categorie:Computerspel uit 1996