Surmount is een platform- en klimspel, ontwikkeld door de Nederlandse spelontwerper Jasper Oprel en de Franse ontwikkelaar Indiana-Jonas. Het spel werd op 2 mei 2024 uitgebracht voor Windows, macOS en de Nintendo Switch door uitgever Popagenda. In het spel proberen spelers de top van de berg Mount Om te bereiken. Het spel combineert handgemaakte en procedureel gegenereerde levels en biedt zowel een singleplayer-modus als een lokale coöperatieve modus.

Spelverloop De gameplay richt zich op een klimsysteem waarbij de speler de linker- en rechterhand van het personage onafhankelijk van elkaar bestuurt met de schouderknoppen van een controller. Spelers moeten punten op de bergwand vastpakken, slingeren om momentum op te bouwen en zichzelf naar volgende handgrepen of platformen werpen.

Tijdens het klimmen speelt het uithoudingsvermogen een bepalende rol. Een visuele meter geeft aan hoelang het personage zich aan de wand kan vasthouden. Dit uithoudingsvermogen kan worden aangevuld door te rusten op vlakke delen, door gebruik te maken van klimankers, of door verzamelbare objecten zoals bessen te eten. Gedurende het spel kunnen spelers diverse hulpmiddelen ontgrendelen en gebruiken, waaronder werpankers met touwen, springkussens en raketten. Tussen de missies door is er een basiskamp waar het uiterlijk van de klimmer kan worden aangepast met kledingstukken en accessoires. Tevens zijn hier permanente upgrades verkrijgbaar die de statistieken van de klimmer verbeteren.

Naast de hoofdfase op Mount Om bevat het spel een "Daily Mountain"-uitdaging. Hierin kunnen spelers dagelijks op een nieuwe, procedureel gegenereerde berg strijden om de snelste tijd. In de lokale coöperatieve modus zijn twee spelers virtueel aan elkaar verbonden door een klimtouw, wat afstemming tussen beide spelers vereist tijdens de beklimming.

Ontwikkeling en uitgave De ontwikkeling van Surmount startte nadat Oprel en Indiana-Jonas elkaar tijdens de coronapandemie online ontmoetten via het computerspel Animal Crossing. Het project werd volledig op afstand ontwikkeld, waarbij Oprel verantwoordelijk was voor de programmering en Indiana-Jonas het tekenwerk en de 3D-modellen verzorgde. Het spel is ontwikkeld met de Unity-engine. Voor de audio werd samengewerkt met componist Ryan Yoshikami, die de muziek componeerde, en met geluidsstudio Rumsklang, die verantwoordelijk was voor het geluidsontwerp.

In november 2022 werd het spel officieel aangekondigd tijdens de digitale showcase van Day of the Devs. Surmount was het eerste project dat financiering ontving van het Nederlandse Midgame Fund. De lancering stond oorspronkelijk gepland voor 9 mei 2024, maar de releasedatum werd vervroegd naar 2 mei 2024.

Ontvangst Surmount ontving overwegend positieve recensies. Het klimmechanisme werd geprezen om zijn tactiele spelervaring, al merkten verschillende recensenten op dat de besturing een leercurve kent voordat deze prettig aanvoelt. Ook de kleurrijke vormgeving, de humoristische personages en de lokale coöperatieve spelmodus werden positief beoordeeld.

Kritiek richtte zich voornamelijk op de technische staat van het spel bij de lancering, met name op de Nintendo Switch. Daarnaast wezen verschillende recensenten op procedureel gegenereerde klimroutes die soms onlogisch of moeilijk bereikbaar waren.

Erkenning Surmount werd in 2024 genomineerd voor een Dutch Game Award in de categorie 'Best Debut Game'.

Categorie:Computerspel uit 2024 Categorie:Platformspel Categorie:Windows-spel Categorie:MacOS-spel Categorie:Nintendo Switch-spel Categorie:Nederlands computerspel