Hovertank One, ook wel bekend onder de namen Hovertank en Hovertank 3DDe naam Hovertank wordt gebruikt in het titelscherm. Hovertank 3-D wordt als naam gebruikt in het start menu van Softdisk's publicatie uit 1992. De naam Hovertank One wordt gebruikt op de originele doos en diskettes van de Gamer's Edge publicatie uit 1991., is een actiespel voor MS-DOS dat werd ontwikkeld door het Amerikaanse computerspelbedrijf id Software en werd uitgebracht door het softwarebedrijf Softdisk in 1991. Het doel van het spel is om door levels te navigeren met een hovertank, om zo burgers te redden voordat de tijd om is. Hovertank One is het eerste spel van id Software dat gebruik maakt van een eerstepersoonsperspectief, wat de start markeerde van een nieuwe richting voor het bedrijf. Het spel diende in feite als een prototype voor de game engine die gebruikt wordt in de first-person shooter Wolfenstein 3D.

Verhaal Hovertank One speelt zich af tijdens een nucleaire oorlog. In Hovertank One bestuurt de speler Brick Sledge, een huursoldaat die ingeschakeld wordt door een organisatie om burgers te redden uit steden die bedreigd worden door nucleaire wapens.De instructies die aan het spel zijn toegevoegd (INSTRUCT.TXT)

Gameplay De speler rijdt met een hovertank door levels op zoek naar de burgers die gered moeten worden. Er zijn ook vijanden in de levels, zoals mutanten en vliegende schotels met tentakels. Er is een aftelklok die bijhoudt wanneer de level getroffen zal worden door een nucleaire raket. Zodra alle burgers zijn opgepikt, verschijnt er ergens in het level een portaal. De speler moet het portaal vinden om te winnen. Bij een overwinning ontvangt de speler een beloning op basis van het aantal burgers dat in veiligheid is gebracht.

Ontwikkeling miniatuur|Programmeur John Carmack in 2006. Het computerspelbedrijf id Software werd opgericht op 1 februari 1991 door John Carmack, John Romero, Adrian Carmack en Tom Hall. De vier oprichters hadden een afspraak met hun voormalige werkgever, het softwarebedrijf Softdisk, om elke twee maanden een spel te ontwikkelen voor de Gamer's Edge PC spel abonnementsservice. In de eerste maanden van 1991 ontwikkelden zij het platformspel Dangerous Dave in the Haunted Mansion, gevolgd door het puzzelspel Rescue Rover.

Terwijl het team aan deze spellen werkte, was programmeur John Carmack aan het experimenten met het renderen van 3D beelden. In die tijd bestonden er al 3D spellen, waarbij het ruimte simulatiespel Wing Commander een van de favorieten was bij het team van id Software. Echter, bestaande 3D spellen waren zichtbaar traag en John Carmack had een voorkeur voor snelle actiespellen, zoals Gauntlet. Daarom was het Carmack's doel om een game engine te ontwikkelen voor een snel 3D actiespel. Carmack startte zijn onderzoek met het aanschaffen van literatuur op het gebied van goniometrie en andere wiskunde gerelateerd aan het renderen van 3D beelden. Als eerste ontwikkelde hij een demonstratie applicatie die een 3D roterende kubus toonde. Daarna ontwikkelde hij een geanimeerd Gamer's Edge logo dat schaalde in 2D, wat gebruikt werd in Dangerous Dave. Het tekenen van willekeurige veelhoeken zou zeer traag verlopen op PC hardware uit die tijd, dus kwam Carmack op het idee om muren in 3D weer te geven als simpele trapeziums. Nog meer snelheid werd gewonnen door de karakters in de 3D wereld af te beelden als 2D plaatjes die schalen in grootte afhankelijk van de afstand tot de speler. Zijn onderzoek rondom deze game engine nam zes weken in beslag, wat twee weken langer was in vergelijking met elke eerdere game engine van id Software.

Toen John Carmack zijn game engine demonstreerde aan de rest van het team in april 1991, besloten zij om Hovertank One te ontwikkelen. Het werd een spel waarin de speler rond reed in een futuristische tank om naar vijanden te schieten en gijzelaars te bevrijden. Artiest Adrian Carmack genoot van het tekenen van de monsters en andere duistere elementen. De afbeeldingen werden gemaakt in 16 kleuren, om compatibel te zijn met de EGA weergave standaard. John Romero creëerde geluidseffecten voor het spel door simpelweg rare geluiden te produceren met zijn eigen stem. De levels werden ontworpen door John Romero en Tom Hall. De levels bestonden uit orthogonaal geplaatste muren, waardoor een intern ontwikkelde leveleditor, genaamd TED, hergebruikt kon worden. De deadline voor het aanleveren van het spel aan Softdisk was 31 mei 1991, die door het team net op tijd gehaald werd.

Publicatie Hovertank One werd oorspronkelijk in 1991 gedistribueerd door Softdisk via hun Gamer's Edge abonnementsservice. In 1992 bracht Softdisk het spel uit als onderdeel van The Lost Game Collection of ID Software. Hovertank One werd ook toegevoegd aan de id Anthology collectie, die in 1996 door id Software werd uitgebracht.

De broncode van het spel werd in juni 2014 gepubliceerd onder versie 2 van de GNU General Public License. Deze publicatie was geïnitieerd door Flat Rock Software, een softwarebedrijf dat op dat moment in het bezit was van het intellectueel eigendom van Hovertank One.

Ontvangst De biografie Masters of Doom beweert dat id Software "een genre had uitgevonden" toen zij Hovertank One uitbrachten als de eerste first-person shooter voor de PC met een snel tempo. Echter, het geeft ook toe dat de "grote, egaal gekleurde muren" het spel visueel minder aantrekkelijk maken in vergelijking met Commander Keen. Website IGN beschrijft Hovertank One als een spel met een "uniek, verslavend ontwerp dat de tand des tijds heeft doorstaan als een ouderwets meesterwerk". Het boek DOOM Scarydarkfast bekritiseert het gebrek aan texturen op de muren en het beschouwt de voortgang door het spel als "veel stroever" in vergelijking met latere spellen van id Software. Het boek Shareware Heroes prijst de snelheid van de 3D weergave, maar vermeld ook dat de simplistische muren het spel een primitieve indruk geven. In zijn autobiografie schrijft spelontwerper John Romero dat achteraf gezien Hovertank One een innovatief spel is dat "gewoon niet goed aan voelt". Hij vindt dat het kanon van de tank reactievermogen en realisme mist ten opzichte van wapens uit latere id Software spellen.

Nalatenschap Hovertank One markeert de start van een nieuwe richting voor id Software. Hun heroriëntering naar 3D spellen met een eerstepersoonsperspectief zou de weg vrij maken voor hun toekomstige succes. In november 1991 verbeterden zij hun 3D game engine met textuurmapping voor de first-person shooter Catacomb 3-D. Daaropvolgende verbeteringen aan de game engine leidde in 1992 tot de publicatie van de commercieel succesvolle first-person shooter Wolfenstein 3D. Achteraf gezien dienden zowel Hovertank One als Catacomb 3-D feitelijk als experimenten of prototypes voor de game engine die in Wolfenstein 3D is gebruikt. Om die reden besteedde computerspel magazine PC Gamer aandacht aan Hovertank One in hun historisch overzicht van het first person shooter genre.

Externe links

Broncode van Hovertank One op GitHub

Categorie:Computerspel uit 1991 Categorie:Computerspel van id Software Categorie:DOS-spel Categorie:Actiespel