De GeForce GTX 1660 is een grafische kaart (GPU) in het middensegment, ontworpen en geproduceerd door de Amerikaanse chipfabrikant NVIDIA. De videokaart werd officieel aangekondigd en uitgebracht op 14 maart 2019 als onderdeel van de GeForce 16-serie.
Hoewel de kaart gelijktijdig met de duurdere GeForce RTX 20-serie werd ontwikkeld en gebruikmaakt van dezelfde Turing-architectuur, onderscheidt de GTX 1660 zich door het ontbreken van fysieke Tensor Cores (voor kunstmatige intelligentie zoals DLSS) en RT Cores (voor hardwarematige raytracing). Door deze weglating kon NVIDIA een budgetvriendelijke GPU aanbieden die specifiek gericht was op high-framerate gaming op een 1080p resolutie.
Geschiedenis en marktpositionering Tijdens de introductie in begin 2019 bestond de markt voor videokaarten uit een groot gat tussen de budgetvriendelijke, maar verouderende Pascal-kaarten (zoals de GTX 1060) en de destijds dure nieuwe RTX 20-serie met raytracing-functionaliteiten. Veel consumenten zochten naar een upgrade die moderne prestaties leverde zonder de meerprijs van RTX-technologieën, die destijds nog in relatief weinig games geïmplementeerd waren.
NVIDIA vulde dit gat door de GeForce 16-serie te introduceren. De GTX 1660 werd gepositioneerd vlak onder de GTX 1660 Ti en direct boven de GTX 1650. Met een adviesprijs van $219 (destijds ongeveer €229) bood de kaart een directe concurrent voor de AMD Radeon RX 580 en RX 590, die tot dan toe het middensegment domineerden.
Architectuur: TU116 en Turing zonder 'RT' De GTX 1660 is gebaseerd op de TU116-grafische processor (specifiek de TU116-300-A1), gebakken op het 12 nm FFN-procedé (FinFET NVIDIA) van TSMC. De chip telt 6,6 miljard transistoren op een die-grootte van $284\text{ mm}^2$.
Hoewel de gespecialiseerde AI- en raytracing-cores ontbreken, profiteert de chip van cruciale verbeteringen binnen de Turing-architectuur ten opzichte van de oudere Pascal-architectuur: Gelijktijdige uitvoering (concurrent execution) Oudere GPU's moesten rekeninstructies voor floating-point (FP32, gebruikt voor grafische shaders) en integer (INT32, gebruikt voor datapad-berekeningen, adressering en logica) na elkaar uitvoeren. Turing kan deze berekeningen gelijktijdig uitvoeren. Omdat moderne games intensief gebruikmaken van INT32-instructies, zorgt dit in praktijk voor een prestatiewinst tot wel 30% bij gelijke kloksnelheden. Verbeterde Cache-architectuur De L1-cache en het gedeelde geheugen van de Streaming Multiprocessors (SM) zijn herontworpen. De L1-cache heeft nu een tweemaal zo grote bandbreedte en kan dynamisch worden geconfigureerd op basis van de werklast (bijvoorbeeld $64\text{ KB}$ L1 en $32\text{ KB}$ gedeeld geheugen, of omgekeerd). Turing NVENC Encoder Voor content creators en streamers was de integratie van de nieuwe Turing NVENC-encoder een belangrijk pluspunt. Deze hardwarematige encoder is tot 15% efficiënter dan de Pascal-variant en levert een beeldkwaliteit die vergelijkbaar is met softwarematige x264-compressie (via de CPU), zonder dat dit ten koste gaat van de gameprestaties (framerate).
Softwarematige raytracing (DXR) Hoewel de GTX 1660 geen fysieke RT Cores aan boord heeft, maakte NVIDIA in april 2019 via een softwarematige driver-update (driverversie 425.31 of nieuwer) DirectX Raytracing (DXR) mogelijk op de GTX 1660 en andere geselecteerde GTX-kaarten.
Doordat de complexe berekeningen voor de lichtstralen (bounces en BVH-traversals) volledig door de standaard shaders (CUDA-cores) opgevangen moesten worden, leidde het inschakelen van raytracing in de praktijk tot een enorme daling in framerate. Het werd door critici en gamers dan ook hoofdzakelijk gezien als een demonstratieve feature in plaats van een bruikbare speelmodus.
Specificaties en Vergelijking binnen de Familie Om kosten te drukken, werd de standaard GTX 1660 uitgerust met ouder GDDR5-geheugen, in tegenstelling tot de Ti- en latere SUPER-varianten die het snellere GDDR6-geheugen kregen. Dit maakte de geheugenbandbreedte de voornaamste flessenhals van de standaard GTX 1660.
Hieronder staat een vergelijking van de GTX 1660-familie: SpecificatieGeForce GTX 1660GeForce GTX 1660 SUPERGeForce GTX 1660 TiLanceringsdatum14 maart 201929 oktober 201922 februari 2019Adviesprijs bij lancering$ 219$ 229$ 279GPU CodenaamTU116-300-A1TU116-300-A1TU116-400-A1CUDA Cores140814081536Tensor/RT CoresGeenGeenGeenBase/Boost Clock1530 / 1785 MHz1530 / 1785 MHz1500 / 1770 MHzRekenkracht (FP32)5,0 TFLOPS5,0 TFLOPS5,4 TFLOPSGeheugenconfiguratie6 GB GDDR56 GB GDDR66 GB GDDR6Geheugensnelheid8 Gbps14 Gbps12 GbpsGeheugenbus192-bit192-bit192-bitGeheugenbandbreedte192,1 GB/s336,0 GB/s288,0 GB/sTDP (verbruik)120 W125 W120 W
Ontvangst en erfenis De GTX 1660 werd door hardware-reviewers geprezen om zijn uitstekende prijs-prestatieverhouding. De kaart bood moeiteloos meer dan 60 frames per seconde op $1080\text{p}$-resolutie in populaire, veeleisende games van die tijd (zoals Shadow of the Tomb Raider, The Witcher 3 en Battlefield V). Esports-games zoals Fortnite, Apex Legends en Counter-Strike konden probleemloos op framerates boven de 144 FPS gedraaid worden.
In de jaren na de lancering bleef de GTX 1660 (samen met de SUPER-variant) een van de meest geregistreerde GPU's in de maandelijkse Steam Hardware Survey. Dit onderstreepte de populariteit van de kaart onder budgetbewuste pc-gamers wereldwijd.
Pas met de komst van de GeForce RTX 30- en 40-series (en de budgetvriendelijke varianten daarvan, zoals de RTX 3050 en 4060) begon het marktaandeel van de GTX 1660 gestaag te krimpen, mede door de toenemende systeemeisen van modernere games die zwaar leunen op upscaling-technologieën zoals DLSS.
Zie ook GeForce 16-serie NVIDIA Grafische kaart Microarchitectuur
Categorie:Computerhardware Categorie:Grafische chip Categorie:Grafische kaart